Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Miner Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Baby Dragon Witch Miner Ram Rider
Zap
Bomber Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Guards Witch Royal Ghost
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Guards Witch
Arrows
Bomber Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch Miner Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Bomber Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Miner Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Guards Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Ram Rider
Guards
Miner Ram Rider
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Miner Ram Rider
Witch
Baby Dragon Miner Royal Ghost Ram Rider
Miner
Guards Bomber Baby Dragon Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Miner Ram Rider
Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards Miner Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Bomber Guards Baby Dragon Witch Royal Ghost Ram Rider
Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Royal Ghost
Miner
Bomber
Royal Ghost
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Bomber
Mini P.E.K.K.A Witch Guards Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Guards Baby Dragon Royal Ghost
Ram Rider Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Guards Witch Bomber Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomber Guards Witch Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Guards Baby Dragon Witch Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Witch Bomber Guards Royal Ghost Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Witch Royal Ghost
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Royal Ghost
Guards Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Ram Rider
Bomber Baby Dragon Witch
Guards Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Miner Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Miner
Guards
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Witch Ram Rider
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Miner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards
Miner Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Miner Baby Dragon Witch Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Witch Miner Ram Rider
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Miner
Guards Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076