Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Hunter Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch Fisherman
Zap
Bomber Royal Giant Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Hunter Witch
The Log
Bomber Royal Giant Hog Rider Hunter Witch Fisherman
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Hunter Witch Fisherman
Fireball
Bomber Hog Rider Hunter Witch Fisherman
Poison
Bomber Hunter Witch Fisherman
Lightning
Valkyrie Hunter Witch Fisherman
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fisherman Valkyrie Hog Rider Hunter Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Arrows
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Bomber Arrows Hunter Fisherman Hog Rider Witch
Valkyrie
Hog Rider Bomber Hunter Witch Fisherman
Hog Rider
Arrows Valkyrie Bomber Royal Giant Hunter Witch
Hunter
Royal Giant Fisherman Valkyrie Hog Rider
Witch
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Fisherman
Royal Giant Hunter Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Valkyrie Fisherman
Arrows
Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Bomber Arrows Hunter Witch Fisherman
Hog Rider
Hunter
Fisherman Valkyrie
Witch
Valkyrie Fisherman
Fisherman
Hunter Bomber Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Hunter Bomber Valkyrie Witch Fisherman
Hunter Witch Fisherman Bomber Valkyrie
Hunter Witch Bomber Valkyrie Fisherman
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Valkyrie Hunter
Hunter Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Hunter Witch Fisherman
Bomber Valkyrie Hunter Fisherman
Valkyrie Witch Bomber Arrows Hunter Fisherman
Arrows Hunter Witch
Hunter Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Arrows Hunter Witch
Hunter
Hunter Fisherman
Bomber Arrows Valkyrie Hunter Witch Fisherman
Arrows Bomber Valkyrie Hunter Witch Fisherman
Arrows Valkyrie Hunter Witch Bomber Fisherman
Hunter Fisherman
Bomber Valkyrie Arrows Hunter Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Fisherman
Bomber Arrows Valkyrie Hunter Fisherman
Valkyrie Hunter Witch Fisherman
Valkyrie Hunter Fisherman
Valkyrie Hunter Witch Fisherman
Arrows Hunter Witch
Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter Fisherman
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Hunter Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Hunter Witch
Bomber Valkyrie Witch
Witch Bomber Valkyrie Hunter Fisherman
Arrows Valkyrie Bomber Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Hunter Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Hunter
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Valkyrie Fisherman
Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows Hunter Witch
Arrows
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Hunter Fisherman
Bomber Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Hunter Witch
Witch Fisherman
Arrows Hunter Witch Fisherman
Arrows Witch Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter Witch
Witch
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Hunter Witch
Arrows
Valkyrie Hunter
Arrows Bomber
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076