Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Bandit
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Bandit
The Log
Ice Spirit Bomber Prince Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Prince Bandit
Fireball
Bomber Bandit
Poison
Bomber
Lightning
Prince Bandit Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Arrows Bandit Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Prince Bandit Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Bomber Arrows The Log
The Log
Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bomber Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Bomber Arrows The Log Bandit Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Bomber Prince The Log Bandit Mega Knight Archer Queen
Bomber
Ice Spirit The Log Bandit
Arrows
Mega Knight Prince Bandit
Prince
The Log Ice Spirit Arrows
The Log
Prince Archer Queen Ice Spirit Bomber Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bomber Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit The Log Bandit
Archer Queen
The Log Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Ice Spirit Bomber Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Bandit
Prince Bomber Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomber Bandit Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Prince Archer Queen
Ice Spirit Bomber Prince Bandit Mega Knight
Bomber Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight Ice Spirit Bomber The Log Bandit
Bomber Mega Knight Ice Spirit Arrows Prince The Log
Prince Bandit Mega Knight
Ice Spirit Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Prince
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bomber Prince The Log Bandit
Arrows The Log Ice Spirit Bomber Bandit Mega Knight
Prince
Bomber Mega Knight Arrows Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit
Bandit Bomber Arrows Prince The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Prince The Log
Prince Mega Knight The Log Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Ice Spirit Prince The Log Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log Archer Queen
Prince Mega Knight Bandit
Bomber Mega Knight
Ice Spirit Bomber Prince The Log Archer Queen
Arrows Mega Knight Bomber The Log Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Prince The Log
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Bandit
Prince
Arrows Prince The Log Bandit
Arrows Archer Queen
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince The Log
Bomber Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Prince The Log Bandit Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bomber Mega Knight
Arrows The Log Bandit
Arrows Prince The Log Bandit Mega Knight
Arrows The Log Bandit
Arrows
Ice Spirit
Bomber Arrows The Log Bandit Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit Prince Bandit
Arrows Archer Queen
Arrows The Log
Prince Mega Knight
Arrows The Log Bomber
Arrows Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Ice Spirit The Log Archer Queen
Archer Queen
Prince The Log Bandit Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076