Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Fireball
Bomber Cannon Goblin Drill
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Cannon Tornado Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill
Cannon
Tornado
The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber The Log
The Log
Tornado Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bomber Tornado The Log
Ice Spirit
Skeletons Bomber Cannon Tornado Goblin Drill The Log
Bomber
Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado Goblin Drill The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Bomber
Tornado
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Tornado The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Bomber Tornado Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Tornado Skeletons Bomber Goblin Drill
Cannon Skeletons Goblin Drill
Bomber Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Bomber Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon
Cannon The Log
Cannon Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon
Skeletons Bomber Cannon Tornado Goblin Drill The Log
Tornado
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Bomber The Log
Bomber Ice Spirit Cannon Tornado Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Bomber Cannon Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Bomber Tornado Goblin Drill The Log
Tornado Goblin Drill The Log Ice Spirit Bomber Cannon
Cannon Tornado Goblin Drill
Bomber Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
Tornado The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Tornado The Log
Skeletons Cannon
Bomber Cannon
Skeletons Ice Spirit Bomber Tornado Goblin Drill The Log
Bomber Cannon The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
The Log
Bomber The Log
Ice Spirit Tornado
Bomber Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado
Tornado
Tornado The Log
Tornado
The Log
The Log
Bomber Goblin Drill The Log
The Log
Tornado
Bomber
Bomber The Log
Bomber Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Ice Spirit Bomber
The Log Tornado
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado
Ice Spirit
Bomber The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Tornado
The Log
The Log Bomber
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076