Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Bomber Musketeer Night Witch Graveyard
Zap
Bomber Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Night Witch Graveyard
The Log
Bomber Musketeer Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Night Witch Graveyard
Fireball
Bomber Musketeer Night Witch
Poison
Bomber Musketeer Night Witch Graveyard
Lightning
Knight Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Giant Snowball Knight Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Bomber Knight Musketeer Giant Night Witch
Arrows
Giant Graveyard Knight Night Witch
Knight
Musketeer Graveyard Bomber Giant Snowball Arrows Night Witch
Musketeer
Knight Giant Giant Snowball Graveyard
Giant
Bomber Arrows Musketeer Night Witch Graveyard Giant Snowball
Night Witch
Giant Giant Snowball Arrows Knight Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Arrows Knight Giant Bomber Musketeer Night Witch

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Knight Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Knight Musketeer Night Witch
Arrows
Knight
Knight
Bomber Musketeer Giant Snowball Arrows Night Witch
Musketeer
Knight Giant Snowball
Giant
Night Witch
Giant Snowball Knight
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer
Knight Musketeer Night Witch
Bomber Giant Snowball Knight Musketeer Night Witch
Night Witch Knight Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Bomber Giant Snowball Musketeer Night Witch
Giant Snowball Musketeer Arrows Night Witch
Arrows Musketeer
Musketeer Night Witch
Knight Bomber Giant Snowball Musketeer Night Witch
Bomber Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Giant Snowball Night Witch
Night Witch Bomber Giant Snowball Knight Musketeer
Bomber Giant Snowball Arrows Night Witch
Knight
Giant Snowball
Bomber Arrows Knight Musketeer Night Witch
Arrows Bomber Giant Snowball Knight Musketeer Night Witch
Giant Snowball Arrows Bomber Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows Knight Musketeer
Knight Musketeer
Knight Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Night Witch
Arrows Giant Snowball Musketeer
Knight Musketeer Night Witch
Knight
Giant Snowball Knight
Musketeer
Knight Musketeer
Giant Snowball Arrows
Knight Night Witch
Bomber Musketeer
Bomber Knight Musketeer Night Witch
Arrows Bomber Giant Snowball Musketeer
Bomber Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Night Witch
Arrows Knight Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Bomber Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Giant Snowball Arrows Musketeer
Bomber Giant Snowball Arrows
Musketeer Night Witch
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Bomber
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Night Witch
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Night Witch
Bomber Giant Snowball Arrows Musketeer Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Musketeer Night Witch
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Bomber Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076