Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Dragon Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Bomber Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Night Witch Little Prince
The Log
Bomber Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Battle Healer Electro Dragon Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Battle Healer Electro Dragon Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Night Witch Little Prince
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tornado Little Prince Battle Healer Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Tornado Little Prince

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight Battle Healer
Knight
Bomber Electro Dragon Night Witch Little Prince
Battle Healer
Electro Dragon Bomber Tornado Golem Night Witch
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Golem Knight Tornado Little Prince
Golem
Bomber Electro Dragon Night Witch Battle Healer Tornado
Night Witch
Golem Knight Battle Healer Tornado
Little Prince
Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight Tornado
Knight
Bomber Electro Dragon Little Prince Tornado Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Night Witch Little Prince
Tornado
Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado
Golem
Night Witch
Knight Battle Healer
Little Prince
Knight Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Bomber Knight Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Battle Healer Tornado
Tornado Bomber Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch Little Prince
Battle Healer Electro Dragon
Tornado Night Witch
Knight Tornado Bomber Battle Healer Night Witch Little Prince
Bomber Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch
Knight
Tornado
Bomber Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Bomber Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch Little Prince
Tornado Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Tornado
Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer
Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado Night Witch
Knight Battle Healer Night Witch
Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer Night Witch
Knight Battle Healer
Electro Dragon Knight Tornado
Knight Electro Dragon
Tornado
Knight Night Witch
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Knight Battle Healer Tornado Night Witch Little Prince
Bomber Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Bomber
Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon Little Prince
Night Witch
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon Little Prince
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch Little Prince
Electro Dragon
Night Witch
Bomber Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076