Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Cannon
Zap
Bomber Minions Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon
The Log
Bomber Cannon
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Bowler
Fireball
Bomber Minions Cannon Bowler
Poison
Bomber Minions Cannon
Lightning
Knight Cannon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Minions Cannon Void Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions
Knight
Minions Bomber
Minions
Knight Bomber Bowler
Cannon
Void
Electro Giant
Bowler
Minions Lightning
Lightning
Electro Giant Bowler
Electro Giant
Lightning Void

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight Cannon Electro Giant
Knight
Bomber Minions Cannon Bowler
Minions
Knight Cannon Bowler
Cannon
Knight Bomber Minions Bowler Electro Giant
Void
Bowler
Knight Minions Cannon
Lightning
Electro Giant
Bomber Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Bomber Knight Minions Cannon Void
Knight Minions Cannon
Cannon Bowler Bomber Knight Minions Void Lightning
Cannon Knight Minions Bowler
Lightning Bomber Bowler
Bowler Bomber Minions Cannon
Minions Lightning Cannon Void
Bowler Lightning Cannon Void Electro Giant
Cannon Minions
Knight Bomber Cannon Bowler
Minions Bomber Knight Cannon Bowler Electro Giant
Minions
Cannon Bowler Bomber Knight Minions Lightning
Bomber Bowler Minions Cannon
Knight Cannon
Cannon Bowler Lightning Electro Giant
Bomber Knight Minions Cannon Bowler
Cannon Bomber Knight Minions Bowler
Bomber Knight Minions Cannon Bowler
Cannon
Bomber Bowler Knight Minions Cannon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Bowler Electro Giant
Void Bomber Knight Bowler Lightning
Knight Minions Bowler Lightning
Bowler Lightning Knight
Knight Cannon Bowler
Electro Giant Minions
Knight Minions Void Bowler Lightning
Knight
Void Lightning Knight Minions
Cannon
Knight Minions Bowler
Lightning Void Bowler Electro Giant
Bowler Lightning Knight Cannon
Bomber Cannon Bowler Electro Giant
Electro Giant Bomber Knight Minions Bowler Lightning
Minions Bowler Bomber Cannon Electro Giant
Bomber Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Knight
Void Bowler
Lightning Void
Lightning Knight Void
Bomber Bowler
Electro Giant Minions
Bomber Bowler
Bowler Lightning
Void Lightning
Lightning Minions Void Bowler
Void Lightning Knight Bowler
Void Lightning
Lightning Knight Void Bowler
Lightning Minions Void
Lightning
Lightning Bomber Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bomber Minions Lightning
Void Lightning Bomber Bowler
Lightning Bomber Void Bowler Electro Giant
Lightning Minions Void Bowler
Lightning Void
Void Bowler Lightning
Lightning Void
Electro Giant Bomber Bowler
Void Bowler Lightning
Void Lightning Bowler
Void Lightning
Lightning Void Electro Giant
Lightning Minions Void Electro Giant
Lightning Void Bowler
Void Lightning Bomber
Void Lightning
Bowler Lightning
Lightning Minions Void
Lightning
Void Lightning Knight Bowler
Bomber Bowler Lightning
Void Lightning Electro Giant
Electro Giant Minions Bowler Lightning
Void Lightning
Void Lightning Bowler Electro Giant
Lightning Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076