Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Balloon Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Guards
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Knight Guards Balloon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomber Guards Balloon
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Guards Tornado Inferno Dragon Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Arrows
Balloon Knight
Knight
Balloon Bomber Arrows
Guards
Tornado
Electro Giant Balloon
Balloon
Arrows Knight Tornado
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Knight Guards Tornado Electro Giant
Arrows
Knight Tornado
Knight
Bomber Arrows Tornado
Guards
Bomber
Tornado
Bomber Arrows Knight Electro Giant Inferno Dragon
Balloon
Electro Giant
Bomber Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Inferno Dragon Knight
Tornado Bomber Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Bomber Guards
Tornado Inferno Dragon Arrows
Arrows Electro Giant
Inferno Dragon Tornado
Knight Guards Tornado Bomber
Guards Bomber Arrows Knight Tornado Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Tornado
Bomber Knight Guards
Bomber Arrows Guards Tornado
Inferno Dragon Knight
Tornado Electro Giant Inferno Dragon
Bomber Arrows Knight Tornado
Arrows Bomber Knight Guards Tornado
Arrows Tornado Bomber Knight Guards Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bomber Arrows Knight Guards Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Electro Giant
Bomber Arrows Knight Inferno Dragon
Guards Knight
Guards Knight Tornado
Knight Guards Inferno Dragon
Arrows Electro Giant Tornado
Guards Knight
Knight Inferno Dragon
Knight Tornado Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards
Arrows Guards Tornado Electro Giant
Knight Guards
Bomber Electro Giant
Guards Electro Giant Bomber Knight Tornado Inferno Dragon
Arrows Bomber Electro Giant Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Knight Guards
Bomber Arrows
Arrows Electro Giant Tornado
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Guards Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Tornado Electro Giant
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Bomber
Inferno Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Giant
Guards Electro Giant
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Tornado
Arrows
Knight
Arrows Bomber
Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Guards Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076