Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Musketeer Electro Dragon
Zap
Bomber Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Goblin Cage Sparky
The Log
Bomber Musketeer Goblin Cage Sparky
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Poison
Bomber Musketeer Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Musketeer Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Knight Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Knight
Musketeer Bomber Electro Dragon Sparky
Musketeer
Knight Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Cage
Bomber Musketeer
Rage
Sparky Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Knight Musketeer Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Bomber Musketeer Rage Electro Dragon
Sparky
Rage Goblin Giant Bomber Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight Goblin Cage
Knight
Bomber Musketeer Electro Dragon Goblin Cage Sparky
Musketeer
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Knight Musketeer Electro Dragon Sparky
Rage
Electro Dragon
Knight Goblin Cage
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Knight Goblin Cage Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky Knight Musketeer Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Sparky Bomber Knight Musketeer Electro Dragon
Goblin Cage Sparky Knight Musketeer Electro Dragon
Bomber Goblin Cage Sparky
Bomber Musketeer Electro Dragon
Musketeer Goblin Cage Electro Dragon
Musketeer Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky Musketeer Goblin Cage
Knight Bomber Musketeer Sparky
Bomber Knight Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Musketeer Electro Dragon
Goblin Cage Sparky Bomber Knight Musketeer Electro Dragon
Bomber Sparky Goblin Cage Electro Dragon
Sparky Knight Goblin Cage
Goblin Cage Sparky
Sparky Bomber Knight Musketeer Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Bomber Knight Musketeer Electro Dragon
Goblin Cage Bomber Knight Musketeer Electro Dragon
Sparky Musketeer Goblin Cage
Bomber Knight Musketeer Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Sparky
Bomber Knight Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Sparky Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Goblin Cage Electro Dragon Knight Sparky
Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Knight Musketeer Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Bomber Musketeer Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Bomber Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Bomber Musketeer Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Electro Dragon Sparky
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Knight Musketeer Sparky
Bomber Sparky
Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Bomber Musketeer Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Sparky
Knight Musketeer Electro Dragon Sparky
Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Sparky
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Sparky
Bomber Musketeer Electro Dragon Sparky
Musketeer Electro Dragon Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Musketeer Electro Dragon Sparky
Bomber Electro Dragon
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Sparky
Musketeer Electro Dragon Sparky
Musketeer Electro Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Musketeer
Sparky
Bomber Musketeer Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon Sparky
Bomber Musketeer Electro Dragon
Sparky
Musketeer Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Musketeer Sparky
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Goblin Giant Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076