Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Little Prince
Zap
Bomber Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Little Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Bomber Mega Minion Little Prince
Poison
Bomber Mega Minion Little Prince
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Mega Minion Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Giant Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Bomber Arrows Fireball Little Prince
Mega Minion
Knight Giant Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Mega Minion Giant Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Arrows Little Prince
Giant
Bomber Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fireball Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Bomber Mega Minion Little Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Arrows
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Fireball
Giant
Little Prince
Knight Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Mega Minion
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Mega Minion
Mega Minion Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bomber Arrows Knight Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Knight Mega Minion Little Prince
Arrows Bomber Knight Mega Minion Fireball Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomber Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Bomber Fireball
Bomber Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Little Prince
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Little Prince
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076