Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Cannon
Zap
Skeletons Bomber Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Cannon Executioner
The Log
Skeletons Bomber Cannon
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Knight Executioner
Fireball
Bomber Cannon Executioner
Poison
Bomber Bats Cannon Executioner
Lightning
Knight Cannon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats The Log Knight Cannon Fireball Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats The Log

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Knight
Bats
Knight Bomber
Knight
Bats Executioner Bomber Fireball The Log
Cannon
Fireball
Knight The Log
Executioner
Knight The Log
The Log
Knight Fireball Executioner

Synergie w obronie 7 14

Skeletons
Cannon Bomber Bats Knight Executioner The Log
Bomber
Knight Skeletons Bats Cannon The Log
Bats
Knight Skeletons Bomber Cannon The Log
Knight
Bomber Bats Cannon Executioner Skeletons Fireball The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Bomber Bats Fireball
Fireball
The Log Knight Cannon
Executioner
Knight Skeletons The Log
The Log
Cannon Fireball Skeletons Bomber Bats Knight Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Fireball Executioner The Log
Skeletons Bats Knight Cannon Executioner The Log
Cannon Skeletons Bomber Bats Knight Executioner
Cannon Skeletons Bats Knight
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bomber Bats Cannon Executioner
Bats Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball The Log
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Bomber Cannon
Bats Executioner Skeletons Bomber Knight Cannon Fireball The Log
Executioner Bats Fireball
Cannon Skeletons Bomber Bats Knight Fireball The Log
Bomber Fireball Executioner Bats Cannon The Log
Knight Cannon
Cannon Fireball The Log
Skeletons Bomber Bats Knight Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball Bomber Bats Knight Executioner The Log
Executioner The Log Bomber Bats Knight Cannon Fireball
Cannon
Bomber Bats Knight Cannon Fireball Executioner The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Bomber Knight Executioner The Log
Skeletons Bats Knight The Log
Bats Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Executioner
Fireball Executioner Skeletons Bats
Skeletons Bats Knight Fireball
Knight
Skeletons Bats Knight Fireball The Log
Skeletons Cannon
Bats Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Fireball Executioner
Bomber Cannon Fireball Executioner
Skeletons Bomber Bats Knight Fireball Executioner The Log
Bats Executioner Bomber Cannon Fireball The Log
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Bomber Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner Bats
Bomber Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Bats Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Executioner
Knight Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Executioner The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Executioner
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Executioner
Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Executioner
The Log Fireball
Fireball Knight Executioner
The Log Bomber Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Bats Fireball The Log
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076