Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Royal Giant Witch Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Bomber Witch Fisherman
Zap
Bomber Royal Giant Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Witch
The Log
Bomber Royal Giant Witch Fisherman
Earthquake
Bomber Tesla Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Witch Fisherman
Fireball
Bomber Tesla Witch Fisherman
Poison
Bomber Witch Fisherman Phoenix
Lightning
Knight Tesla Witch Fisherman Phoenix
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Fisherman Tesla Phoenix Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Fisherman

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight
Knight
Bomber Witch The Log
Tesla
Royal Giant
Bomber Fisherman Witch The Log
Witch
Knight Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Phoenix

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Tesla The Log Fisherman
Knight
Bomber Tesla Witch The Log Fisherman Phoenix
Tesla
Knight The Log Bomber
Royal Giant
Witch
Knight The Log Fisherman
The Log
Tesla Bomber Knight Witch Fisherman
Fisherman
Bomber Knight Witch The Log
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla The Log
Knight Tesla Witch The Log Fisherman Phoenix
Tesla Witch Fisherman Bomber Knight
Tesla Witch Knight Fisherman Phoenix
Bomber The Log
The Log Bomber Tesla
Tesla Witch Phoenix
Tesla The Log Phoenix
Tesla Witch Fisherman Phoenix
Knight Bomber Tesla Fisherman Phoenix
Witch Bomber Knight Tesla The Log Fisherman
Tesla Witch Phoenix
Tesla Bomber Knight Witch The Log
Bomber Tesla Witch The Log
Knight Tesla Phoenix
Tesla The Log Fisherman
Tesla Bomber Knight Witch Fisherman
Tesla Bomber Knight Witch The Log Fisherman
Witch The Log Bomber Knight Tesla Fisherman
Tesla Fisherman Phoenix
Bomber Knight Tesla Witch The Log Fisherman
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Witch Fisherman
Bomber Knight Tesla The Log Fisherman Phoenix
Knight Witch The Log Fisherman
Knight Tesla The Log Fisherman Phoenix
Knight Tesla Witch Fisherman Phoenix
Tesla Witch
Knight Tesla Witch Phoenix
Knight Tesla Fisherman Phoenix
Knight Witch The Log Phoenix
Witch Tesla Phoenix
Knight Tesla Witch Phoenix
The Log Phoenix
Knight Tesla Witch
Bomber Tesla Witch
Tesla Witch Phoenix Bomber Knight The Log Fisherman
Bomber Tesla Witch The Log Phoenix
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Fisherman
The Log
Knight The Log
Bomber The Log
Witch
Bomber Witch The Log
The Log
The Log Fisherman
Fisherman
Knight The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Bomber Witch The Log
The Log
Bomber Fisherman
Bomber The Log Fisherman
Bomber Witch The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Bomber Witch
Witch Fisherman
The Log Witch Fisherman
Witch The Log Fisherman
The Log Fisherman
Witch
Witch
Bomber The Log
The Log
Witch
Witch
The Log
Knight
The Log Bomber
Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076