Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Giant Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Lumberjack
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Bomber Lumberjack
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Tornado Ice Wizard Lumberjack Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Lumberjack
Arrows
Lightning Lumberjack
Tornado
Electro Giant Ice Wizard
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Tornado Lightning Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Electro Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bomber Tornado Ice Wizard Lumberjack
Bomber
Skeletons Tornado Electro Giant
Arrows
Tornado Lightning Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Skeletons Bomber Arrows Electro Giant
Lightning
Arrows
Electro Giant
Bomber Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Arrows Electro Giant Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber
Lumberjack Skeletons Ice Wizard
Tornado Lumberjack Skeletons Bomber Lightning Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Ice Wizard
Lightning Bomber Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Skeletons Bomber Ice Wizard Lumberjack
Tornado Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows Electro Giant
Skeletons Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Skeletons Bomber Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Skeletons Bomber Arrows Tornado Electro Giant Lumberjack
Arrows Tornado Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Bomber Lightning Ice Wizard
Bomber Arrows Tornado Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lightning Electro Giant Lumberjack
Skeletons Bomber Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Bomber Tornado Ice Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Bomber Ice Wizard Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Arrows Electro Giant Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Electro Giant
Bomber Arrows Lightning Lumberjack
Lumberjack Skeletons Lightning
Lightning Lumberjack Tornado
Skeletons Lumberjack
Arrows Electro Giant Skeletons Tornado Ice Wizard
Skeletons Lightning Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Lightning Skeletons Tornado
Skeletons
Lumberjack
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Lightning Skeletons Lumberjack
Bomber Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bomber Tornado Lightning Lumberjack
Arrows Bomber Electro Giant Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Arrows
Arrows Electro Giant Tornado Ice Wizard
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Lightning Ice Wizard
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado Lumberjack
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows
Lightning Bomber Arrows Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Bomber Ice Wizard
Arrows Tornado Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Giant Ice Wizard
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Lightning Lumberjack
Arrows Bomber Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076