Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bomber Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Knight Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Flying Machine Ram Rider
Bomber
Knight Ram Rider
Arrows
Knight Mega Minion Ram Rider
Knight
Spear Goblins Mega Minion Bomber Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Mega Minion
Knight Arrows
Flying Machine
Spear Goblins Knight Ram Rider
Electro Wizard
Knight Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Bomber Arrows Knight Flying Machine Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Spear Goblins
Knight Arrows Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Bomber
Knight Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Knight Mega Minion
Knight
Spear Goblins Bomber Mega Minion Electro Wizard Arrows Flying Machine
Mega Minion
Knight Spear Goblins Arrows Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Spear Goblins Knight Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Bomber Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Knight Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Bomber Knight Mega Minion Electro Wizard
Knight Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Bomber Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Spear Goblins Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Knight Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Arrows Knight Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Arrows Mega Minion Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Bomber Knight Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Mega Minion Electro Wizard
Knight Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Bomber Knight Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Spear Goblins Bomber Knight Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Spear Goblins Arrows Knight Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Mega Minion Flying Machine
Spear Goblins Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Ram Rider
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Spear Goblins Knight Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Knight
Electro Wizard Spear Goblins Knight Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Knight Mega Minion Flying Machine
Arrows Electro Wizard
Knight Ram Rider
Bomber Flying Machine
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Knight Mega Minion Flying Machine
Arrows Bomber Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Knight Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Spear Goblins Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Bomber
Mega Minion
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine
Arrows Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076