Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Miner Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Bomber Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Royal Ghost
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Bomber Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Bomber
Lightning
Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Rocket Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mighty Miner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Miner Mega Knight
Arrows
Miner Mega Knight Mighty Miner
Rocket
Miner
Miner
Bomber Arrows Rocket Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Miner Royal Ghost
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Miner Royal Ghost
Arrows
Mega Knight
Rocket
Miner
Bomber Mega Knight
Royal Ghost
Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Bomber Royal Ghost Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Arrows
Rocket Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Mighty Miner
Bomber Miner Royal Ghost Mega Knight
Bomber Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Rocket
Bomber Rocket Mega Knight Arrows Royal Ghost
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows
Arrows Mega Knight Bomber Royal Ghost
Arrows Bomber Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Royal Ghost Mega Knight Arrows
Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Bomber Arrows Rocket Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Arrows Rocket
Rocket
Mega Knight Mighty Miner Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Rocket Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Mega Knight Bomber Royal Ghost Inferno Dragon Mighty Miner
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Royal Ghost
Arrows Miner Royal Ghost
Rocket Arrows Miner
Arrows Rocket
Bomber Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Miner
Rocket
Rocket Miner Arrows
Arrows Rocket
Rocket Miner
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Bomber Arrows
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows Mega Knight
Rocket Bomber Arrows Miner Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Miner Royal Ghost
Arrows Miner Mega Knight
Rocket Miner Arrows
Arrows
Rocket
Bomber Arrows Rocket Miner Mega Knight
Rocket Arrows
Mighty Miner Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Miner Rocket Mega Knight
Arrows Bomber
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Miner Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076