Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Balloon Cannon Cart Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Musketeer Balloon
Zap
Bomber Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Cannon Cart
The Log
Bomber Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Balloon Cannon Cart
Fireball
Bomber Musketeer Balloon Cannon Cart
Poison
Bomber Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Cannon Cart Monk
Rocket
Musketeer Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Musketeer Freeze Balloon Cannon Cart Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Musketeer Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Cannon Cart Mega Knight Monk
Zap
Balloon Cannon Cart Bomber Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer
Zap Balloon Cannon Cart Mega Knight
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Musketeer Mega Knight
Cannon Cart
Zap Bomber Musketeer
Mega Knight
Bomber Zap Musketeer Balloon
Monk
Bomber

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Bomber Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Zap Cannon Cart Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Balloon
Cannon Cart
Zap Musketeer
Mega Knight
Zap Musketeer Freeze
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Zap Musketeer
Zap Musketeer Cannon Cart Mega Knight Monk
Mega Knight Bomber Musketeer Freeze Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart Mega Knight Monk
Bomber Mega Knight Monk
Freeze Bomber Zap Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Zap Freeze
Zap Musketeer Cannon Cart Mega Knight Monk
Musketeer
Bomber Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Bomber Zap Musketeer Freeze Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Zap
Mega Knight Bomber Zap Musketeer Freeze Cannon Cart
Bomber Mega Knight Zap Freeze Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Monk Zap Freeze Mega Knight
Mega Knight Bomber Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Bomber Zap Musketeer Cannon Cart
Zap Freeze Bomber Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Cannon Cart
Bomber Mega Knight Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Cannon Cart
Bomber Zap Musketeer Cannon Cart Mega Knight Monk
Mega Knight Zap Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Zap Musketeer Cannon Cart Monk
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Zap Musketeer Freeze Monk
Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Zap Freeze Mega Knight Cannon Cart Monk
Musketeer
Mega Knight Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Monk Zap
Cannon Cart Mega Knight
Bomber Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Bomber Zap Musketeer Freeze Cannon Cart Monk
Mega Knight Bomber Zap Musketeer Freeze Cannon Cart
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Monk
Monk Zap Musketeer
Cannon Cart
Cannon Cart Musketeer Freeze
Bomber Zap Mega Knight
Zap Musketeer Freeze Monk
Bomber Musketeer
Zap Freeze
Monk Zap
Musketeer
Monk Zap Musketeer Cannon Cart
Monk Zap Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Freeze Cannon Cart Monk
Zap Musketeer Cannon Cart
Bomber Zap Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Monk Freeze
Bomber
Bomber Zap Musketeer Mega Knight Monk
Bomber Zap Mega Knight Monk
Musketeer Mega Knight Monk
Musketeer Monk
Zap Musketeer Cannon Cart Monk
Zap Freeze Bomber Mega Knight
Zap Musketeer Monk
Zap Musketeer Mega Knight Monk
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze
Bomber Zap Musketeer Mega Knight
Zap Freeze Monk
Mega Knight
Monk
Zap Musketeer Freeze Cannon Cart
Zap Musketeer Monk
Freeze
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Bomber Zap Musketeer
Monk Zap
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze Cannon Cart Mega Knight Monk
Cannon Cart
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076