Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Guards
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Guards
Zap
Bomber Archers Guards
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Bomb Tower Guards
The Log
Bomber Archers Musketeer Guards
Earthquake
Bomber Archers Bomb Tower Guards
Arrows
Bomber Archers Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Musketeer Guards
Fireball
Bomber Archers Musketeer Bomb Tower
Poison
Bomber Archers Musketeer Bomb Tower Guards
Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Archers Guards Fireball Musketeer Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Archers Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Mega Knight
Archers
Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Archers Musketeer Bomber
Fireball
Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Mega Knight
Bomb Tower
Guards
Mega Knight
Bomber Archers Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 12

Bomber
Ice Golem Guards
Archers
Ice Golem Bomb Tower Guards Mega Knight
Ice Golem
Bomber Archers Musketeer Bomb Tower Fireball Guards Mega Knight
Fireball
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Guards Fireball Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Ice Golem Archers Fireball Musketeer
Guards
Musketeer Bomber Archers Ice Golem
Mega Knight
Archers Ice Golem Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Fireball Musketeer
Bomb Tower Musketeer Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bomber Archers Musketeer
Bomb Tower Musketeer Guards Mega Knight
Bomber Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball Bomber Archers Musketeer Bomb Tower Guards Mega Knight
Musketeer Archers Fireball Bomb Tower
Ice Golem Fireball Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Guards Bomber Archers Ice Golem Musketeer Mega Knight
Archers Guards Bomber Ice Golem Fireball Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Archers Fireball
Bomb Tower Mega Knight Bomber Fireball Musketeer Guards
Bomber Fireball Bomb Tower Mega Knight Guards
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bomber Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Mega Knight Bomber Archers Musketeer Guards
Bomb Tower Bomber Archers Ice Golem Fireball Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Bomber Mega Knight Archers Fireball Musketeer Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Ice Golem Fireball
Fireball Bomber Archers Ice Golem Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Guards Mega Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Guards Mega Knight
Fireball Archers Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Guards Archers Ice Golem Fireball Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Ice Golem Fireball Bomb Tower
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Bomb Tower Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Ice Golem Fireball Bomb Tower Guards
Bomber Archers Fireball Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Guards Bomber Archers Ice Golem Fireball Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomber Archers Ice Golem Fireball Musketeer Bomb Tower
Bomber Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Guards
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Ice Golem Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Archers Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Musketeer Guards
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Bomber Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076