Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Barrel Musketeer Guards
Zap
Bomber Archers Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Guards
The Log
Bomber Archers Skeleton Barrel Musketeer Guards
Earthquake
Bomber Archers Bomb Tower Guards
Arrows
Bomber Archers Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Skeleton Barrel Musketeer Guards
Fireball
Bomber Archers Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower
Poison
Bomber Archers Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Guards
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Skeleton Barrel Guards Fireball Musketeer Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Mega Knight
Archers
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Bomber Archers Musketeer Guards Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mega Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Mega Knight
Bomb Tower
Guards
Skeleton Barrel
Mega Knight
Bomber Archers Skeleton Barrel Fireball Musketeer

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Guards
Archers
Bomb Tower Guards Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer
Guards Skeleton Barrel Fireball Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Archers Fireball Musketeer
Guards
Musketeer Bomber Archers
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Bomb Tower Musketeer Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bomber Archers Musketeer
Bomb Tower Musketeer Guards Mega Knight
Bomber Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball Bomber Archers Musketeer Bomb Tower Guards Mega Knight
Musketeer Archers Fireball Bomb Tower
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Guards Bomber Archers Musketeer Mega Knight
Archers Guards Bomber Fireball Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Archers Fireball
Bomb Tower Mega Knight Bomber Fireball Musketeer Guards
Bomber Fireball Bomb Tower Mega Knight Guards
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bomber Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Mega Knight Bomber Archers Musketeer Guards
Bomb Tower Bomber Archers Fireball Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Bomber Mega Knight Archers Fireball Musketeer Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Guards Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Guards Mega Knight
Fireball Archers Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower
Guards Archers Fireball Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Fireball Bomb Tower
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Bomb Tower Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Fireball Bomb Tower Guards
Bomber Archers Fireball Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Guards Bomber Archers Fireball Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomber Archers Fireball Musketeer Bomb Tower
Bomber Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Musketeer Guards
Fireball Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Guards
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Musketeer Guards
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Bomber Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Archers Skeleton Barrel Fireball Musketeer Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Musketeer
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Guards
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Archers Fireball Musketeer Guards
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076