Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Wizard Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Ram Rider
Zap
Bomber Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Guards Ice Wizard
The Log
Bomber Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Tornado Ice Wizard Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Guards Tornado

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider Mega Knight
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Guards
Ram Rider
Tornado
Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Guards Tornado Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Tornado Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Guards Tornado
Arrows
Mega Knight Tornado Ice Wizard
Guards
Bomber Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Arrows Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Arrows Guards Mega Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Bomber Ice Wizard
Guards Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomber Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Bomber Guards Ice Wizard Mega Knight
Tornado Ram Rider Arrows Ice Wizard
Arrows Ram Rider Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Bomber Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Bomber Arrows Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Bomber Guards Ice Wizard Ram Rider
Bomber Mega Knight Arrows Guards Tornado
Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Tornado
Arrows Mega Knight Bomber Guards Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Bomber Guards Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Bomber Mega Knight Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Guards Mega Knight Ram Rider
Guards Mega Knight Tornado Ram Rider
Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Guards Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards Tornado
Mega Knight Guards Ram Rider
Bomber Mega Knight
Guards Bomber Tornado
Arrows Mega Knight Bomber Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Guards
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Guards Tornado
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Bomber Ice Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Guards
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Guards
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows Tornado
Mega Knight
Guards Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076