Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Musketeer Skeleton Army Graveyard
Zap
Bomber Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army Graveyard
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Bomber Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bomber Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Musketeer Skeleton Army Graveyard
Fireball
Bomber Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Poison
Bomber Mega Minion Musketeer Skeleton Army Graveyard
Lightning
Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Mega Minion Skeleton Army Musketeer Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Graveyard Mega Knight
Arrows
Graveyard Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Arrows Graveyard Mega Knight
Musketeer
The Log Graveyard Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Musketeer Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Bomber Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Mega Minion Musketeer The Log Graveyard

Synergie w obronie 2 10

Bomber
The Log
Arrows
Mega Knight Mega Minion
Mega Minion
Arrows Musketeer Skeleton Army The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mega Minion Musketeer The Log
The Log
Musketeer Bomber Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bomber Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Arrows
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Bomber Arrows Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bomber Musketeer The Log
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Mega Minion The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bomber Mega Minion Musketeer Skeleton Army The Log
Arrows The Log Bomber Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Bomber Arrows Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Musketeer
Skeleton Army Mega Minion Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Skeleton Army The Log
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight
Bomber Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Mega Minion Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Bomber Mega Minion Musketeer The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Bomber Mega Knight
Mega Minion
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Bomber Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows The Log
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Bomber Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076