Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Guards Inferno Dragon
Zap
Bomber Battle Ram Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Guards Bandit
The Log
Bomber Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Guards Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bomber Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Poison
Bomber Guards
Lightning
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Guards Bandit Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Battle Ram Bandit Mega Knight
Zap
Arrows Battle Ram Bomber Guards Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Battle Ram Bandit Mega Knight
Battle Ram
Zap Bandit Bomber Arrows
Guards
Zap Bandit
Bandit
Battle Ram Bomber Zap Arrows Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Zap Arrows Bandit

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Zap Guards Bandit
Zap
Mega Knight Bomber Arrows Guards Bandit Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Bandit
Battle Ram
Guards
Bomber Zap
Bandit
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Inferno Dragon Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Zap Guards Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Bomber Bandit Mega Knight
Guards Bomber Zap Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap
Mega Knight Bomber Zap Guards Bandit
Bomber Mega Knight Zap Arrows Guards
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows
Arrows Mega Knight Bomber Zap Guards Bandit
Zap Arrows Bomber Guards Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Arrows Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Bandit
Bandit Bomber Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Zap
Guards Mega Knight Zap Bandit
Guards Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap
Guards Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mega Knight Guards Bandit
Bomber Mega Knight
Guards Bomber Zap Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Zap Inferno Dragon
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Guards
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Guards
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Bandit Mega Knight
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Guards
Bomber Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Guards Bandit
Zap Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Guards
Zap
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076