Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Zap
Arrows Ram Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Musketeer Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Bomber Zap Musketeer Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Bomber Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Zap Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Musketeer Ram Rider
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Zap Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Zap Arrows Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Bomber Wizard Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Wizard Ram Rider
Zap Arrows Musketeer Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076