Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Night Witch
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Tesla Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Mega Minion Night Witch
Lightning
Tesla Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mega Minion Tornado Tesla Fireball Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Mega Minion Tornado Tesla

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon
Tesla
Mega Minion
Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Tornado Golem Mega Minion Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Bomber Mega Minion Fireball
Golem
Bomber Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Tornado
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Tesla Tornado
Tesla
Bomber Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Tesla Tornado Baby Dragon Night Witch
Fireball
Tornado Tesla
Tornado
Fireball Bomber Tesla Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Tesla Mega Minion Tornado
Golem
Night Witch
Tesla Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Mega Minion Fireball Baby Dragon
Bomber Tesla Mega Minion Night Witch
Tesla Tornado Bomber Mega Minion Night Witch
Tesla Night Witch Bomber Mega Minion
Bomber Fireball Tornado
Fireball Tornado Bomber Tesla Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Tesla Mega Minion Tornado Fireball Baby Dragon Night Witch
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Tornado Night Witch
Tornado Bomber Tesla Night Witch
Bomber Tesla Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Tesla Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Bomber Fireball
Bomber Fireball Tesla Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Tesla
Tornado Tesla Fireball
Tesla Bomber Fireball Tornado Night Witch
Tesla Fireball Bomber Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Bomber Tesla Mega Minion Fireball
Tesla Tornado
Bomber Tesla Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Bomber Tesla Mega Minion Baby Dragon
Tesla Fireball Tornado Night Witch
Tesla Night Witch
Fireball Tesla Tornado Baby Dragon
Tesla Mega Minion Fireball Night Witch
Tesla
Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon
Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion
Fireball Tornado
Tesla Fireball Night Witch
Bomber Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Bomber Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Bomber Tesla Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Night Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Mega Minion Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Bomber Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Bomber Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mega Minion
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076