Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Royal Ghost
The Log
Bomber Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Royal Ghost Fisherman Fireball Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fisherman Ram Rider
Royal Ghost
Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Bomber
P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Ram Rider
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fisherman
Royal Ghost
Bomber
Fisherman
Bomber P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Bomber
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Royal Ghost
Ram Rider Arrows Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Royal Ghost Fisherman
Bomber Arrows Fireball Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball Bomber Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows Bomber Fireball Royal Ghost Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Royal Ghost Arrows Fireball P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Fireball Bomber Arrows Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Bomber Fireball
Bomber Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Fireball Fisherman
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball Arrows Fisherman Ram Rider
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076