Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Balloon Graveyard
Giant Snowball
Bomber Balloon Graveyard
Zap
Bomber Dark Prince Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Graveyard
The Log
Bomber Dark Prince Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Bomber Balloon
Poison
Bomber Balloon Graveyard
Lightning
Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tornado Dark Prince Freeze Balloon Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A Graveyard
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Graveyard Dark Prince Freeze
Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Balloon Graveyard
Dark Prince
Bomber Arrows Tornado Balloon Graveyard
Freeze
Balloon Graveyard Arrows Tornado
Balloon
Arrows Freeze Tornado Dark Prince Graveyard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bomber Graveyard
Graveyard
Arrows Freeze Bomber Tornado Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Arrows Dark Prince
Dark Prince
Bomber Arrows Tornado
Freeze
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Arrows
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
P.E.K.K.A Bomber Dark Prince
Tornado P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Freeze
P.E.K.K.A Bomber Dark Prince
Bomber Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Freeze Bomber Dark Prince
Tornado Arrows Freeze
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Dark Prince
Bomber Arrows Tornado Dark Prince Freeze
Arrows Tornado
P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Freeze
Bomber Arrows Tornado Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Freeze P.E.K.K.A
Bomber Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Freeze Bomber Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Dark Prince Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Tornado Freeze
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Freeze P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber
Bomber Tornado Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Dark Prince Freeze
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Tornado Freeze
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Freeze
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Tornado
Arrows Freeze
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Tornado Freeze
Bomber
Bomber Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Freeze Bomber Dark Prince
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Freeze
Bomber Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Dark Prince Freeze
Arrows Tornado
Freeze
Arrows
Dark Prince
Arrows Bomber
Arrows Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Freeze
Tornado
Tornado Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076