Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Ram Rider
Zap
Bomber Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Guards Ice Wizard
The Log
Bomber Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Guards Ice Wizard Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Bomber Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Bomber Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Bomber Ice Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Ram Rider
Lightning Bomber P.E.K.K.A
Bomber Guards Ice Wizard
Lightning Ram Rider Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Bomber Ice Wizard
Guards Ice Wizard Bomber Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Guards Lightning Ice Wizard Ram Rider
Bomber Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Guards Ice Wizard Ram Rider
Bomber Guards Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Bomber Lightning
Guards P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Bomber
Guards Bomber Lightning P.E.K.K.A
Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Guards
Bomber
Ice Wizard Ram Rider
Bomber
Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Bomber Ice Wizard
Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Ice Wizard
Lightning Guards
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Guards
Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Bomber Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Guards Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076