Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Battle Ram Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Battle Ram Witch
Zap
Skeletons Bomber Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Battle Ram Witch
The Log
Skeletons Bomber Battle Ram Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Witch
Arrows
Skeletons Bomber Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Battle Ram Witch
Poison
Bomber Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Rage Arrows Battle Ram Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Rage Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Rage
Witch Golden Knight
Witch
Rage Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Battle Ram Witch
Golden Knight
Battle Ram Rage

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bomber Witch P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
P.E.K.K.A Golden Knight
Battle Ram
Rage
Witch
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows
Golden Knight
Bomber Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber
Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber
Witch Skeletons Bomber Arrows
Arrows Witch
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Witch
Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Witch Golden Knight
Arrows Witch Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Witch Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Arrows Skeletons Witch
P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Witch Golden Knight
Bomber Witch
Witch Skeletons Bomber P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Bomber Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Witch
Witch
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Witch Golden Knight
Witch
Witch Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076