Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Flying Machine Witch Electro Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Flying Machine Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Flying Machine Witch
Zap
Bomber Battle Ram Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Flying Machine Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Flying Machine Witch
Poison
Bomber Flying Machine Witch Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Witch Phoenix
Rocket
Elite Barbarians Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Battle Ram Flying Machine Phoenix Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Battle Ram
Arrows
Elite Barbarians Battle Ram Phoenix
Elite Barbarians
Arrows Bomber Battle Ram
Battle Ram
Bomber Arrows Elite Barbarians Flying Machine Witch
Flying Machine
Battle Ram
Witch
Battle Ram
Electro Giant
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Electro Giant
Arrows
Phoenix
Elite Barbarians
Battle Ram
Flying Machine
Witch
Electro Giant
Bomber
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Witch Phoenix
Witch Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Phoenix
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch Phoenix
Arrows Flying Machine Electro Giant Phoenix
Witch Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Bomber Phoenix
Witch Bomber Arrows Flying Machine Electro Giant
Arrows Flying Machine Witch Phoenix
Bomber Elite Barbarians Flying Machine Witch
Bomber Arrows Witch
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Electro Giant
Bomber Arrows Elite Barbarians Witch
Arrows Bomber Elite Barbarians Flying Machine Witch
Arrows Witch Bomber Flying Machine
Elite Barbarians Phoenix
Bomber Arrows Elite Barbarians Flying Machine Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Electro Giant
Bomber Arrows Elite Barbarians Flying Machine Phoenix
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Witch Phoenix
Arrows Electro Giant Flying Machine Witch
Elite Barbarians Flying Machine Witch Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Flying Machine Witch Phoenix
Witch Phoenix
Elite Barbarians Flying Machine Witch Phoenix
Arrows Elite Barbarians Electro Giant Phoenix
Elite Barbarians Witch
Bomber Flying Machine Witch Electro Giant
Elite Barbarians Witch Electro Giant Phoenix Bomber Flying Machine
Arrows Bomber Elite Barbarians Flying Machine Witch Electro Giant Phoenix
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows Electro Giant Flying Machine Witch
Bomber Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians
Arrows Flying Machine
Arrows Elite Barbarians Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine Witch Electro Giant
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Giant Bomber Witch
Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Flying Machine Witch Electro Giant
Flying Machine Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Flying Machine
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians Flying Machine
Electro Giant Elite Barbarians Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076