Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Guards
Zap
Bomber Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
The Log
Bomber Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Minion Horde Guards
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minion Horde Elite Barbarians
Poison
Bomber Minion Horde Guards
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Guards Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Minion Horde Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Guards Minion Horde

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Bomber Mega Knight
Rocket
Guards
Giant Skeleton
Bomber Arrows Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Bomber Arrows Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Guards
Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Rocket
Guards
Bomber Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Guards
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Rocket Mega Knight Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Guards Mega Knight
Bomber Arrows Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Bomber Guards Mega Knight
Minion Horde Rocket Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Bomber Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Guards Bomber Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Bomber Elite Barbarians Rocket Guards Giant Skeleton
Bomber Rocket Mega Knight Arrows Minion Horde Guards
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Bomber Minion Horde Elite Barbarians Guards
Arrows Bomber Guards Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Arrows Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket Guards Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Guards Mega Knight
Arrows Rocket Minion Horde
Rocket Guards Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Guards
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Arrows Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Guards
Bomber Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Guards Bomber Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Bomber Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Guards Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Rocket Guards Giant Skeleton
Bomber Rocket Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Rocket
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Guards
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bomber Minion Horde Rocket
Rocket Bomber Arrows Mega Knight
Rocket Bomber Arrows Mega Knight
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Bomber Mega Knight
Minion Horde
Arrows
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde
Rocket Minion Horde Guards
Minion Horde Elite Barbarians
Bomber Arrows Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows
Minion Horde Rocket Guards
Rocket Arrows
Arrows
Minion Horde Rocket Mega Knight
Arrows Bomber
Rocket Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Guards Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076