Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Battle Ram Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Battle Ram Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Bomber Royal Recruits Battle Ram
Zap
Goblins Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Royal Recruits Battle Ram
The Log
Goblins Bomber Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Bomber Royal Recruits Battle Ram Battle Healer Mother Witch
Fireball
Bomber Battle Ram Battle Healer Mother Witch
Poison
Bomber Royal Recruits Battle Healer Mother Witch
Lightning
Battle Ram Battle Healer Mother Witch
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Battle Healer Rage Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Rage Void Battle Ram Battle Healer Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Rage Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Bomber
Royal Recruits Battle Ram Battle Healer
Royal Recruits
Bomber Battle Ram Battle Healer
Battle Ram
Goblins Bomber Royal Recruits Battle Healer Mother Witch
Battle Healer
Rage Bomber Royal Recruits Battle Ram
Rage
Battle Healer Mother Witch
Void
Mother Witch
Battle Ram Rage

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Bomber Battle Healer
Bomber
Goblins Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber
Battle Ram
Battle Healer
Goblins Mother Witch
Rage
Void
Mother Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Void
Goblins Royal Recruits Battle Healer
Goblins Bomber Royal Recruits Void
Royal Recruits Goblins
Bomber Royal Recruits Battle Healer
Goblins Bomber Mother Witch
Void
Royal Recruits Battle Healer Void
Goblins Royal Recruits
Goblins Bomber Royal Recruits Battle Healer
Goblins Mother Witch Bomber Royal Recruits
Royal Recruits Bomber Battle Healer
Bomber Goblins Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Goblins Bomber Royal Recruits
Goblins Bomber Royal Recruits Battle Healer
Bomber Royal Recruits Battle Healer Mother Witch
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Goblins Battle Healer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Battle Healer Void
Void Bomber Battle Healer
Royal Recruits Goblins Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer
Mother Witch
Royal Recruits Goblins Battle Healer Void
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Void Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Void
Royal Recruits
Royal Recruits Bomber
Royal Recruits Goblins Bomber Battle Healer
Bomber Royal Recruits Battle Healer Mother Witch
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits
Void
Void
Royal Recruits Void
Bomber
Mother Witch
Bomber
Void
Goblins Void
Void Royal Recruits
Void
Void
Void
Bomber
Royal Recruits
Bomber
Void Bomber
Bomber Void Mother Witch
Void
Void
Void
Royal Recruits Void
Mother Witch Bomber
Void
Void
Void
Void Mother Witch
Void
Void
Void Bomber
Void
Royal Recruits Void
Void
Bomber
Void
Royal Recruits
Royal Recruits
Void
Void Royal Recruits
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076