Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Miner
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Miner
Zap
Skeletons Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Miner
Fireball
Bomber Cannon
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Cannon Tornado Miner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Miner
Bomber
Ice Spirit Miner
Arrows
Miner
Cannon
Tornado
Miner
Ice Spirit Bomber Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bomber Tornado
Ice Spirit
Skeletons Bomber Cannon Tornado Miner
Bomber
Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado Miner
Arrows
Cannon Tornado
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows
Tornado
Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows
Miner
Ice Spirit Bomber
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon
Skeletons Ice Spirit Cannon
Cannon Tornado Skeletons Bomber
Cannon Skeletons
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Skeletons Bomber Cannon
Tornado Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Miner
Skeletons Bomber Arrows Cannon Tornado
Arrows Tornado
Cannon Skeletons Ice Spirit Bomber
Bomber Ice Spirit Arrows Cannon Tornado
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon
Skeletons Bomber Arrows Cannon Tornado
Ice Spirit Arrows Cannon Bomber Tornado
Arrows Tornado Ice Spirit Bomber Cannon
Cannon Tornado
Bomber Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber Arrows Miner
Skeletons Ice Spirit
Tornado
Skeletons Cannon
Arrows Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Cannon
Arrows Tornado
Skeletons Cannon
Bomber Cannon
Skeletons Ice Spirit Bomber Tornado
Arrows Bomber Cannon
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Miner
Arrows Miner
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Tornado
Bomber Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado
Arrows Miner Tornado
Tornado
Miner Arrows Tornado
Arrows Tornado
Miner
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Tornado Miner
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Ice Spirit Bomber
Arrows Miner Tornado
Arrows Tornado Miner
Miner Arrows Tornado
Arrows Tornado
Ice Spirit
Bomber Arrows Miner
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit
Arrows Tornado
Arrows
Miner
Arrows Bomber
Arrows Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado
Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076