Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Inferno Tower Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Inferno Tower Goblin Drill Bandit
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill Bandit
Earthquake
Skeletons Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill Bandit
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Drill Bandit
Poison
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower Bandit
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber The Log Bandit Goblin Drill Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Bandit
Bomber
Goblin Drill Bandit
Inferno Tower
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber The Log Bandit
The Log
Goblin Drill Bandit
Bandit
Fire Spirit Bomber Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Fire Spirit Bomber Inferno Tower The Log Bandit
Fire Spirit
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill The Log
Bomber
Skeletons Goblin Drill The Log Bandit
Inferno Tower
The Log Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Bandit
Rocket
The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Bomber Rocket Goblin Drill Bandit
Bandit
Skeletons Bomber Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill The Log Bandit
Inferno Tower Rocket Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill Bandit
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill Bandit
Bomber Rocket The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Bomber Bandit
Inferno Tower Rocket Fire Spirit
Rocket Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Skeletons Fire Spirit Bomber Inferno Tower Bandit
Skeletons Bomber Goblin Drill The Log Bandit
Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Bomber Rocket The Log Bandit
Fire Spirit Bomber Rocket Goblin Drill The Log
Inferno Tower Goblin Drill Bandit
Inferno Tower Rocket Goblin Drill The Log Bandit
Skeletons Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Goblin Drill The Log Bandit
Goblin Drill The Log Fire Spirit Bomber Bandit
Inferno Tower Goblin Drill
Bomber Fire Spirit The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Bandit
Bandit Bomber Rocket The Log
Bandit Skeletons Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill Bandit
Fire Spirit Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Rocket Skeletons Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Inferno Tower
Rocket The Log
Rocket Skeletons Inferno Tower Bandit
Bomber
Inferno Tower Skeletons Bomber Rocket Goblin Drill The Log
Bomber Inferno Tower The Log
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill The Log Bandit
The Log Bandit
Rocket Goblin Drill The Log Bandit
Rocket The Log
Bomber Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Fire Spirit
The Log Bandit
Rocket Fire Spirit
Rocket The Log Bandit
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit The Log Bandit
Rocket Bandit
The Log
Rocket Bomber Goblin Drill The Log Bandit
Rocket The Log Bandit
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber The Log Bandit
Rocket Fire Spirit Bomber The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Goblin Drill The Log
The Log Fire Spirit Bomber
The Log Bandit
The Log Bandit
Rocket The Log Bandit
Fire Spirit
Rocket
Bomber Rocket The Log Bandit
Rocket
Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Bandit
Rocket Fire Spirit
The Log
Rocket
The Log Bomber
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Bandit
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076