Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Bomber Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Bomber Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Goblin Barrel Witch Goblin Machine Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Barrel Witch
Goblin Machine
Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Bomber Witch Giant Skeleton
Bomber
Skeletons
Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Witch
Goblin Machine
Mega Knight
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Skeletons Bomber Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bomber Giant Skeleton
Witch Skeletons Bomber Mega Knight
Bomber Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeletons Bomber Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Bomber Giant Skeleton Mega Knight
Witch Skeletons Bomber Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Witch
Mega Knight Skeletons Bomber Witch Giant Skeleton
Bomber Mega Knight Arrows Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Arrows Witch
Arrows Mega Knight Bomber Witch
Arrows Witch Bomber Giant Skeleton Mega Knight
Bomber Mega Knight Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Skeletons Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Witch
Skeletons Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Witch
Bomber Witch Mega Knight
Witch Skeletons Bomber Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Bomber Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Witch
Arrows Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076