Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Bomber Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Tornado Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Wall Breakers Tornado Poison Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bomber Wall Breakers

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Wall Breakers
Bomber
Goblin Drill
Inferno Tower
Wall Breakers
Goblin Drill Fire Spirit
Tornado
Poison
Poison
Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Wall Breakers Bomber Poison

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Tornado Poison
Fire Spirit
Skeletons Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Bomber
Skeletons Tornado Goblin Drill
Inferno Tower
Skeletons Fire Spirit Tornado Poison Goblin Drill
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Fire Spirit Bomber Inferno Tower Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Inferno Tower Tornado
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Bomber Tornado Poison
Tornado Skeletons Fire Spirit Bomber
Inferno Tower Tornado Fire Spirit Poison
Inferno Tower Poison
Inferno Tower Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Fire Spirit Bomber Inferno Tower
Poison Skeletons Bomber Tornado Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Poison
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Tornado Poison Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Skeletons Bomber Inferno Tower Tornado Poison Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Tornado Goblin Drill
Tornado Poison Goblin Drill Fire Spirit Bomber
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Poison
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower
Poison Bomber
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Fire Spirit Poison Skeletons Tornado
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Inferno Tower Tornado Poison
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Inferno Tower
Tornado Poison
Skeletons Inferno Tower
Bomber
Inferno Tower Skeletons Bomber Tornado Poison Goblin Drill
Poison Bomber Inferno Tower
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill
Poison Tornado
Poison Goblin Drill
Poison
Bomber Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Bomber Tornado Poison
Poison Fire Spirit Tornado
Poison Tornado
Fire Spirit Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Fire Spirit Tornado
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Bomber Poison Goblin Drill
Poison
Tornado Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Poison
Fire Spirit Bomber Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Tornado Poison Fire Spirit Bomber
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Fire Spirit Tornado
Poison
Poison Bomber
Poison
Poison
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Tornado
Poison
Bomber Poison
Tornado Poison
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076