Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Rocket Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Tornado Electro Wizard Inferno Tower Witch Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Giant Snowball Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Tornado Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket
Tornado Electro Giant
Tornado
Rocket Electro Giant Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Tornado
Electro Giant
Tornado Rocket
Electro Wizard
Giant Snowball

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Giant Snowball Tornado Electro Giant Electro Wizard
Giant Snowball
Bomber Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Giant Snowball Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Bomber Inferno Tower Witch Electro Giant Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Bomber Tornado
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Giant Snowball Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Tornado Witch Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Bomber Rocket Tornado
Tornado Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Inferno Tower Rocket Tornado Electro Wizard Witch
Rocket Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Inferno Tower Witch Tornado
Tornado Bomber Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Giant Snowball Tornado Electro Giant
Inferno Tower Giant Snowball Tornado Witch Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Giant Snowball Rocket Witch Electro Wizard
Bomber Rocket Giant Snowball Tornado Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Tornado Giant Snowball Electro Giant Electro Wizard
Bomber Inferno Tower Tornado Witch Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Tornado Witch Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Witch Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Inferno Tower Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Giant Snowball Rocket
Inferno Tower Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Rocket Electro Giant Giant Snowball Tornado Witch Electro Wizard
Rocket Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket Electro Wizard Giant Snowball Inferno Tower Tornado Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Rocket Giant Snowball Tornado Electro Giant Electro Wizard
Rocket Inferno Tower Witch
Bomber Witch Electro Giant
Inferno Tower Witch Electro Giant Electro Wizard Bomber Rocket Tornado
Bomber Giant Snowball Inferno Tower Witch Electro Giant Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Rocket
Rocket
Bomber Rocket Giant Snowball
Electro Giant Giant Snowball Rocket Tornado Witch
Bomber Tornado Witch
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Rocket Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball
Rocket Bomber Giant Snowball Witch
Rocket
Giant Snowball Rocket Tornado
Bomber Rocket
Rocket Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Bomber Giant Snowball Tornado Witch Electro Giant
Rocket
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Electro Giant Bomber Witch
Witch
Giant Snowball Tornado Witch Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Witch
Rocket Tornado
Giant Snowball Tornado Witch Electro Giant Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Giant Snowball Witch Electro Giant
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Giant Snowball
Electro Wizard Rocket Witch
Rocket Giant Snowball Tornado Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Bomber Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Tornado Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball Rocket Tornado Witch Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Tornado Witch Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Tornado Witch Electro Giant Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076