Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Giant Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon Little Prince
Zap
Bomber Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Little Prince
The Log
Bomber Little Prince
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Balloon Little Prince
Fireball
Bomber Tesla Balloon Little Prince
Poison
Bomber Balloon Little Prince
Lightning
Knight Tesla Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Knight Little Prince Tesla Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Knight
Zap
Arrows Giant Balloon Bomber Knight Little Prince
Arrows
Zap Giant Balloon Knight
Knight
Balloon Bomber Zap Arrows Little Prince
Tesla
Giant
Bomber Zap Arrows Balloon Little Prince
Balloon
Zap Arrows Knight Giant Little Prince
Little Prince
Zap Knight Giant Balloon

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Zap Tesla
Zap
Bomber Arrows Knight Tesla Little Prince
Arrows
Zap Knight Tesla Little Prince
Knight
Bomber Tesla Little Prince Zap Arrows
Tesla
Knight Bomber Zap Arrows Little Prince
Giant
Balloon
Little Prince
Knight Zap Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Tesla
Zap Knight Tesla
Tesla Bomber Knight
Tesla Knight
Bomber Arrows
Arrows Bomber Zap Tesla
Tesla Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Tesla
Tesla
Knight Bomber Tesla Little Prince
Bomber Zap Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla Zap
Tesla Bomber Zap Knight
Bomber Zap Arrows Tesla
Knight Tesla
Zap Tesla
Tesla Bomber Arrows Knight
Arrows Tesla Bomber Zap Knight Little Prince
Zap Arrows Bomber Knight Tesla Little Prince
Tesla
Bomber Arrows Knight Tesla Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla
Bomber Zap Arrows Knight Tesla
Zap Knight
Zap Knight Tesla
Knight Tesla
Arrows Zap Tesla
Knight Tesla
Knight Tesla
Zap Knight
Tesla
Knight Tesla
Zap Arrows
Knight Tesla
Bomber Tesla
Tesla Bomber Zap Knight Little Prince
Arrows Bomber Zap Tesla
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Little Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Zap
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap
Zap Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076