Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Zappies X-Bow Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Zappies Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bomber Zappies X-Bow Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Zappies X-Bow Magic Archer Little Prince
The Log
Bomber Zappies X-Bow Little Prince
Earthquake
Bomber Tesla Zappies X-Bow
Arrows
Bomber Zappies Little Prince
Royal Delivery
Bomber Zappies Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Tesla Zappies X-Bow Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Zappies X-Bow Magic Archer Little Prince
Lightning
Tesla X-Bow Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Rocket
X-Bow Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Little Prince Tesla Zappies Inferno Dragon Magic Archer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Little Prince Tesla

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
X-Bow
Tesla
Zappies
X-Bow
The Log Bomber
The Log
X-Bow Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
Magic Archer
The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Tesla X-Bow The Log
Tesla
X-Bow The Log Bomber Zappies Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Zappies
Tesla The Log
X-Bow
Tesla The Log Bomber
The Log
Tesla X-Bow Bomber Zappies Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
Tesla The Log
Magic Archer
Tesla The Log
Little Prince
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Zappies X-Bow The Log Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Zappies X-Bow The Log
Tesla Bomber Zappies Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Zappies
Bomber X-Bow The Log
The Log Bomber Tesla Zappies X-Bow Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Zappies X-Bow Magic Archer Little Prince
Tesla X-Bow The Log Magic Archer
Tesla Zappies Inferno Dragon X-Bow
Bomber Tesla Zappies Little Prince
Bomber Tesla Zappies X-Bow The Log Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Zappies Magic Archer
Tesla Bomber Zappies X-Bow The Log
Bomber Tesla Zappies X-Bow The Log Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Zappies X-Bow
Tesla Zappies X-Bow The Log Inferno Dragon
Tesla Bomber Zappies X-Bow
Tesla Bomber Zappies X-Bow The Log Magic Archer Little Prince
The Log Bomber Tesla Zappies Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Tesla Zappies Inferno Dragon
Bomber Tesla Zappies The Log Little Prince
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies X-Bow
Bomber Tesla X-Bow The Log Inferno Dragon Magic Archer
Zappies The Log
Tesla Zappies X-Bow The Log
Tesla Zappies Inferno Dragon
Tesla Zappies Magic Archer
Tesla Zappies
Tesla Zappies Inferno Dragon
Zappies X-Bow The Log Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Zappies
The Log
Tesla Zappies
Bomber Tesla Zappies Magic Archer
Tesla Zappies Bomber X-Bow The Log Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Bomber Tesla Zappies The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer X-Bow The Log
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
The Log
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
The Log X-Bow
X-Bow
X-Bow The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer X-Bow The Log
Bomber
Bomber X-Bow The Log Magic Archer
Bomber X-Bow The Log Magic Archer Little Prince
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Bomber Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow Magic Archer Little Prince
Zappies
Bomber X-Bow The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log Magic Archer
Zappies X-Bow Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Bomber Magic Archer
Zappies The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076