Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Arrows Goblin Barrel Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Bomber Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Bomber Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Valkyrie Goblin Barrel The Log
The Log
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Bats Valkyrie The Log
Bats
Bomber Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower
The Log Bats Arrows Valkyrie
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Arrows The Log
The Log
Inferno Tower Bomber Bats Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Valkyrie The Log
Inferno Tower Bomber Bats Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Bomber Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower
Bomber Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Valkyrie Bomber Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Tower Bats
Inferno Tower Bomber Bats Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bomber Valkyrie Bats Arrows The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Bomber Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Bomber Bats The Log
Arrows Valkyrie The Log Bomber Bats Giant Skeleton
Inferno Tower
Bomber Valkyrie Bats Arrows Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Bomber Arrows Valkyrie The Log
Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Giant Skeleton Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Bats
Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Bomber Valkyrie
Inferno Tower Bomber Bats Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Valkyrie Bomber Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bomber Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bats
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows The Log
Bomber Arrows Valkyrie The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Bomber Arrows The Log
Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Bats
Arrows
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log Bomber
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076