Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Ram Rider
Arrows
Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Bomber Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Arrows Ram Rider
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Bomber Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Valkyrie Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Bomber Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bomber Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Witch Ram Rider
Bomber Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076