Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Mega Minion Valkyrie Baby Dragon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Baby Dragon
Zap
Bomber X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Valkyrie X-Bow
The Log
Bomber X-Bow
Earthquake
Bomber Tesla X-Bow
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Bomber Tesla Mega Minion Baby Dragon X-Bow
Poison
Bomber Mega Minion X-Bow
Lightning
Tesla Mega Minion Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Rage Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Mega Minion Tesla Valkyrie Baby Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Arrows
Mega Minion X-Bow
Tesla
Mega Minion
Arrows Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Valkyrie
Bomber Mega Minion Baby Dragon X-Bow
Rage
Baby Dragon
Bomber Mega Minion Valkyrie
X-Bow
Bomber Arrows Mega Minion Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Tesla Valkyrie X-Bow
Arrows
Tesla Mega Minion Valkyrie
Tesla
X-Bow Bomber Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Valkyrie
Bomber Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon X-Bow
Rage
Baby Dragon
Tesla Mega Minion Valkyrie
X-Bow
Tesla Bomber Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Mega Minion Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Tesla Mega Minion Valkyrie X-Bow
Tesla Bomber Mega Minion Valkyrie
Tesla Mega Minion Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie X-Bow
Arrows Bomber Tesla Mega Minion Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Tesla Mega Minion Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Tesla X-Bow
Bomber Tesla Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon X-Bow
Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon
Tesla Bomber Valkyrie X-Bow
Bomber Valkyrie Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon X-Bow
Tesla X-Bow
Tesla X-Bow
Tesla Bomber Arrows Valkyrie X-Bow
Arrows Tesla Valkyrie Bomber Mega Minion Baby Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Tesla Mega Minion
Tesla
Bomber Valkyrie Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla X-Bow
Bomber Arrows Tesla Mega Minion Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Valkyrie
Valkyrie Tesla X-Bow
Tesla Valkyrie
Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Mega Minion Valkyrie
Tesla Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie
Tesla Valkyrie
Bomber Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Bomber Mega Minion Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie Bomber Tesla Mega Minion Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows X-Bow Baby Dragon
Arrows X-Bow
X-Bow
Arrows Valkyrie X-Bow
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
X-Bow Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Baby Dragon X-Bow
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows X-Bow Baby Dragon
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows X-Bow
Arrows
Arrows
X-Bow
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Mega Minion
Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076