Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Ice Wizard
The Log
Bomber Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Ice Wizard Valkyrie Poison Electro Dragon Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Tornado Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Ram Rider Monk
Valkyrie
Bomber Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Valkyrie Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Tornado Poison Ice Wizard
Monk
Bomber

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Valkyrie Tornado
Valkyrie
Bomber Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Valkyrie Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison
Tornado Ice Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Valkyrie Poison Electro Dragon
Ram Rider
Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Ram Rider Bomber Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Bomber Valkyrie Tornado Poison Monk
Tornado Bomber Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Ram Rider Poison Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Poison Electro Dragon Ram Rider Monk
Tornado Ice Wizard
Tornado Bomber Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison Ice Wizard Bomber Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Tornado Poison Electro Dragon
Ram Rider
Tornado Monk Ram Rider
Bomber Valkyrie Tornado Poison Electro Dragon
Valkyrie Bomber Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Tornado Poison Bomber Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider
Bomber Valkyrie Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Bomber Valkyrie Electro Dragon Monk
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Tornado Ram Rider Monk
Valkyrie Ram Rider
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Electro Dragon Valkyrie Tornado Poison Monk
Valkyrie Electro Dragon
Monk Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Valkyrie Tornado Poison Monk
Valkyrie Poison Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Electro Dragon Monk
Poison Monk Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison Electro Dragon
Valkyrie Poison
Bomber Poison Valkyrie
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Bomber Tornado Poison
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison Monk Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Monk Valkyrie Tornado Electro Dragon Ram Rider
Poison Monk Tornado Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon Monk
Poison
Bomber Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Monk Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison Electro Dragon Monk
Bomber Valkyrie Tornado Poison Electro Dragon Monk
Poison Monk
Tornado Poison
Tornado Monk
Poison Electro Dragon Monk
Tornado Poison Bomber Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Poison Electro Dragon Ram Rider Monk
Poison Tornado
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Poison
Poison Bomber Electro Dragon
Poison Electro Dragon Monk
Poison Monk
Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Poison Valkyrie Electro Dragon
Bomber Poison Electro Dragon
Monk Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076