Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Elixir Collector Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Elixir Collector Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Elixir Collector Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Elixir Collector Witch Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Collector Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Witch Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Bomber
Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Spear Goblins Baby Dragon Prince
Elixir Collector
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Dart Goblin
Spear Goblins Baby Dragon Prince Electro Wizard
Elixir Collector
Baby Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Witch Prince Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Prince
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Witch Prince
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Witch Prince Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Baby Dragon Witch Spear Goblins Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Bomber Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Baby Dragon Prince
Spear Goblins Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Witch Prince
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Spear Goblins Dart Goblin Witch Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch Prince
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch Prince
Prince Electro Wizard
Prince Witch
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Prince
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Prince
Bomber Baby Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Prince Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Bomber
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Spear Goblins Dart Goblin Witch Prince
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076