Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Balloon Bowler Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Witch Balloon Princess
Zap
Bomber Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Wizard Witch Balloon Bowler Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Witch Balloon Bowler Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Witch Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Balloon Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Princess Electro Wizard Wizard Witch Balloon Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Princess Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Witch
Bowler Giant Skeleton
Balloon
Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Bowler
Witch Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Bomber Wizard Witch Balloon Princess Electro Wizard
Princess
Balloon Bowler Giant Skeleton
Electro Wizard
Balloon Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Bowler
Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Princess
Giant Skeleton
Electro Wizard
Bomber Wizard Witch Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Wizard Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bowler Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Bowler Electro Wizard
Bomber Bowler Giant Skeleton Princess
Bowler Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch Princess
Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Princess
Bomber Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Wizard Bowler Giant Skeleton Princess
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Bowler Bomber Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Wizard Bowler Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Wizard Bomber Witch Bowler Electro Wizard
Bomber Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Wizard Witch Bomber Bowler Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Wizard Bowler Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard Bowler
Giant Skeleton Witch Bowler Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Bowler
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Witch
Witch
Witch Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Bomber Witch Bowler Princess
Witch Electro Wizard Bomber Bowler Giant Skeleton
Bowler Bomber Wizard Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Bowler Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Wizard Bowler
Wizard Witch Princess
Bomber Wizard Witch Bowler Princess
Wizard Bowler Princess
Wizard
Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Bowler Princess
Princess
Princess
Bomber Wizard Witch Bowler Princess
Wizard Bowler Princess
Bomber
Bomber Wizard Bowler Princess Electro Wizard
Bomber Wizard Witch Bowler Princess
Bowler Giant Skeleton
Wizard Princess
Bowler
Bomber Wizard Witch Bowler Princess
Witch
Wizard Witch Bowler Princess Electro Wizard
Wizard Witch Bowler Princess
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Bowler
Bomber Wizard
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Bowler Princess
Electro Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Bowler Princess Electro Wizard
Bomber Wizard Bowler Princess
Giant Skeleton
Witch Bowler Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Bowler Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076