Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
Fireball Ram Rider Bomber Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Ram Rider
Zap Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Fireball Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Zap
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Zap Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bomber
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Ram Rider Mega Knight
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bomber Zap Fireball Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bomber Zap Wizard Skeleton Army Ram Rider
Zap Wizard Bomber Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Zap Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Zap Fireball
Mega Knight Bomber Zap Fireball Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Bomber Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076