Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Baby Dragon Lightning Golem
Battle Ram
Bomber Baby Dragon Lightning
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lightning
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Golem
Bomber Baby Dragon Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber
Lightning Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Wizard Lightning
Bomber Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bomber
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Bomber Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning
Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Lightning Bomber Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Bomber Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076