Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Freeze Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mini P.E.K.K.A Freeze Poison Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Mini P.E.K.K.A Freeze Poison

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Poison
Poison
Freeze Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Wizard Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Freeze Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Poison Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bomber Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Freeze Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Freeze Poison Witch
Poison Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Poison Witch Electro Wizard Bomber Wizard Freeze Mega Knight
Wizard Poison Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Poison Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Poison Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Freeze Poison Witch Bomber Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Poison Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Freeze Poison
Poison Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Freeze
Poison Electro Wizard
Poison
Freeze Poison
Bomber Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Freeze Witch
Bomber Wizard Poison Witch
Poison Wizard Freeze
Poison Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Wizard
Poison
Freeze Poison
Poison
Bomber Wizard Poison Witch
Wizard Poison Mega Knight
Freeze Poison
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Electro Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Freeze Poison Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Bomber Wizard Mega Knight
Freeze Poison Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Poison
Electro Wizard Freeze Witch
Poison Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Freeze Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076