Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bomber Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Wizard Goblin Barrel
The Log
Bomber Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Flying Machine Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Barrel Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomber Flying Machine Goblin Barrel P.E.K.K.A
Flying Machine
Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bomber Flying Machine Wizard Rocket Goblin Barrel
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Battle Ram Flying Machine Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Bomber
P.E.K.K.A
Battle Ram
Flying Machine
P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine
Rocket P.E.K.K.A Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Rocket P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine
Rocket Flying Machine Wizard
Rocket Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber
Bomber Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Bomber Flying Machine Wizard Rocket
Bomber Wizard Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A
Wizard Bomber P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine Wizard
Wizard Bomber Flying Machine
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine Wizard Rocket
P.E.K.K.A Rocket
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Flying Machine
Rocket P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
Rocket P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Flying Machine
Bomber Flying Machine Rocket P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Bomber Wizard Rocket
Wizard Flying Machine Rocket
Bomber Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Bomber Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Flying Machine Wizard
Rocket Bomber Flying Machine Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Flying Machine
Bomber Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Rocket
Flying Machine Wizard
Rocket Flying Machine Wizard
Bomber Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Rocket
Bomber Flying Machine Wizard
Rocket
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076