Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Wizard Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Bomber Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Royal Ghost

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats
Bats
Bomber Rage Inferno Dragon
Fireball
Wizard
Rage Royal Ghost
Rage
Witch Bats Wizard
Witch
Rage Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats Royal Ghost
Bats
Bomber Inferno Dragon
Fireball
Wizard
Royal Ghost
Rage
Witch
Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Wizard Witch
Inferno Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard
Inferno Dragon Bats Witch
Witch Bomber Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats
Bomber Fireball
Fireball Bomber Bats Royal Ghost
Bats Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Fireball
Witch Inferno Dragon
Bomber Royal Ghost
Bats Witch Bomber Fireball Wizard Royal Ghost
Inferno Dragon Bats Fireball Wizard Witch
Bomber Bats Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Bats Witch Royal Ghost
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Wizard Bomber Bats Fireball Witch
Fireball Bomber Bats Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch Bomber Bats Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Wizard Royal Ghost Bats Fireball Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Bomber Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Bats Witch
Bats Fireball
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Bats Witch
Bats Fireball Witch
Inferno Dragon
Bats Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Witch
Witch Bomber Bats Fireball Inferno Dragon
Bats Bomber Fireball Wizard Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Witch
Bomber Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Royal Ghost
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Royal Ghost
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076