Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Ram Rider
Zap
Bomber Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Guards Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Ice Spirit Bomber Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Guards Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Guards Ice Wizard Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Guards Ram Rider Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Ram Rider Bomber Guards Ice Wizard Mega Knight
Guards
Ice Spirit Zap Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Ice Wizard
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Lightning Ice Spirit Bomber Guards Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Zap Bomber Guards Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Guards
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bomber Guards Ice Wizard Ram Rider
Guards
Ice Spirit Bomber Zap Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Guards Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Ram Rider
Ice Spirit Zap Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Lightning Ice Wizard
Guards Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Bomber Mega Knight
Bomber Zap Guards Ice Wizard Mega Knight
Lightning Ram Rider Ice Spirit Zap Ice Wizard
Lightning Zap Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Guards Ice Spirit Bomber Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Bomber Zap Ram Rider Mega Knight
Zap Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Bomber Zap Guards Lightning Ice Wizard Ram Rider
Bomber Mega Knight Ice Spirit Zap Guards
Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber
Ice Spirit Mega Knight Bomber Zap Guards Ice Wizard Ram Rider
Zap Ice Spirit Bomber Guards Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Mega Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Bomber Zap Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Zap Lightning Ram Rider
Guards Lightning Mega Knight Zap Ram Rider
Guards Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Ice Wizard Ram Rider
Guards Lightning Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight Ice Spirit
Guards
Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Zap Guards
Lightning Mega Knight Guards Ram Rider
Bomber Mega Knight
Guards Ice Spirit Bomber Zap Lightning
Mega Knight Bomber Zap Ice Wizard
Bomber Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Zap Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Guards
Bomber Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Ice Wizard Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Zap Lightning Ice Wizard Ram Rider
Zap Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning Zap Ram Rider
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Bomber Zap
Lightning Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Zap Mega Knight
Lightning Bomber Zap Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Spirit Bomber Ice Wizard Mega Knight
Zap Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Zap Ram Rider Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Ice Wizard
Zap Lightning Ice Spirit Guards
Lightning
Lightning Bomber Zap Mega Knight
Zap Lightning Ice Spirit
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Guards
Lightning Zap Ice Wizard Ram Rider
Lightning Mega Knight
Bomber Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Guards Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076