Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Guards
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Electro Wizard
Fireball
Bomber Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Guards

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Giant Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Zap Rage Electro Wizard
Giant
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Rage Guards Executioner Electro Wizard
Rage
Giant Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Giant
Executioner
Zap Giant
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Rage

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Guards Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Guards Executioner
Giant
Rage
Guards
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Bomber Zap
Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Guards Electro Wizard
Bomber Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Guards Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bomber Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Bomber Executioner
Guards Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Executioner Electro Wizard
Guards
Bomber Executioner Zap
Executioner Zap
Bomber Executioner
Zap Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap
Bomber Zap Executioner
Executioner
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
Zap Bomber Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Guards Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076